讓海大成為「海洋 × 科技」的起點

臺灣四面環海,從漁業資源永續、海洋污染防治、航運物流到海岸災害預警,海洋議題與每個人的生活息息相關, 但數位技術的導入仍有很大的空間。生成式 AI 讓把點子變成原型的門檻大幅降低——只要有問題意識與實作能力, 兩天就能做出回應真實痛點的作品。

日期
2026/10/10(六)– 10/11(日)
地點
國立臺灣海洋大學 資訊工程學系館
主辦
國立臺灣海洋大學網路發展學會(IND)
成果展
優秀作品於 10/17 海大校慶暨資工 30 週年系慶公開展示
  1. 2025

    校園黑客松

    以「打造科技校園」為主題,校園為場域、學生為主角,獲得熱烈迴響。

  2. 2026

    臺灣海洋黑客松

    首度開放外校報名,以「海洋」為核心主題,技術與企劃雙軌並進。

  3. NEXT

    年度品牌活動

    串聯大專院校、產業界與社群夥伴,培育海洋科技人才。

我們想做到的事

  • 01

    擴大參與、跨校交流

    首度開放外校報名,讓不同背景與專長的人才在海大交會,建立跨校合作網絡。

  • 02

    以科技回應海洋議題

    引導參賽者深入理解漁業、海洋環境、航運與海洋教育等真實議題,運用 AI 與數位技術提出解方。

  • 03

    培育整合型創新人才

    兩日高強度實作加上企劃撰寫,練習從技術開發、商業思維到提案表達的完整能力。

  • 04

    技術與價值並重

    技術與企劃雙軌獨立評分,避免「只有技術沒有應用」或「只有構想沒有實作」。

賽制與評選

參賽隊伍 1~3 人,須在兩日內打造與海洋相關的數位作品——網站、應用程式、數位遊戲都可以, 並撰寫企劃書。獎項包含技術組、企劃組、最佳宣傳獎與佳作。

下載競賽簡章 ↗
  • 技術、企劃雙軌獨立評分

    每隊同時接受技術成果與企劃成果評選,兩類分別排名、分別頒獎,同一隊可同時獲得兩類獎項。

  • Demo 4 分鐘+問答 3 分鐘

    第二日下午分三梯次於 203 電腦教室發表,由專人計時並按鈴提示。

  • 企劃書 PDF 繳交

    涵蓋創作目的、市場規模、財務與行銷策略,於 10/11 中午 12:00 截止。

  • 揭露 AI 與第三方資源

    鼓勵善用 AI 工具,但參賽隊伍須誠實揭露使用情形。

兩天的競賽現場

Day 1

10/10(六)

開幕與作品製作

  1. 09:30開幕式,產學中心黃章文主任、資工系馬尚彬主任致詞
  2. 10:00全體合照、比賽規則與繳件說明
  3. 10:20203 電腦教室作品製作,工作人員巡場支援
  4. 12:00披薩午餐
  5. 15:00下午茶點心外燴,隊伍交流
  6. 17:00清場與第一日檢討會議

Day 2

10/11(日)

作品發表與頒獎

  1. 09:00最終製作與展示準備
  2. 12:00企劃書截止,評審書面審查
  3. 13:30三梯次作品發表,Demo+評審問答
  4. 15:50鬆餅下午茶與隊伍交流
  5. 17:15分數結算、評審講評與大合照
  6. 17:40頒獎典禮

這屆帶給我們的三個收穫

完賽隊伍
17隊
參賽選手
34人
參與學校
12所
頒發獎項
11項
  1. 01

    AI 降低了實作門檻

    參賽者全數使用 AI 工具,非資訊背景也能做出作品;下一屆將在賽前說明 AI 協作作品的評分期待。

  2. 02

    海洋議題需要現場知識

    作品要真正接上產業,需要更多海洋產業的真實場景與資料。

  3. 03

    從原型走向上線

    部署與系統架構是最常見的卡關點,也是下一屆可以加強支援的地方。

看看大家做出了什麼

16 件作品、11 個獎項,都在成果展示裡。