2026
臺灣海洋黑客松

兩天、17 支隊伍、34 位選手,在海大資工系館用程式回應臺灣四面的海—— 從漁業、海洋環境、航運到海洋教育,從發想一路做到上台 Demo。

2026.10.10 – 10.11

完賽隊伍
17隊其中 5 隊跨校組隊
參賽選手
34人本校 16 人、外校 13 人
參與學校
12所本校與 11 所外校,含 1 所高中
頒發獎項
11項由 10 支隊伍獲得

從校園黑客松,走向臺灣海洋黑客松

臺灣四面環海,海洋議題與每個人的生活息息相關。今年我們把黑客松從校園擴大為首度開放外校報名的競賽, 參賽隊伍要在兩天內打造與海洋相關的數位作品,同時完成涵蓋市場、財務與行銷策略的企劃書——技術與企劃雙軌並進。

  1. 2025

    校園黑客松

    以「打造科技校園」為主題,校園為場域、學生為主角,獲得熱烈迴響。

  2. 2026

    臺灣海洋黑客松

    首度開放外校報名,以「海洋」為核心主題,技術與企劃雙軌並進。

  3. NEXT

    年度品牌活動

    串聯大專院校、產業界與社群夥伴,培育海洋科技人才。

完整賽制、議程與賽後回顧
2026 臺灣海洋黑客松競賽宣傳主視覺

16 件海洋 × 科技作品

依議題篩選全部作品 →
漁業No.01

FishData

生魚片試用期

基隆漁業資料整合與產銷決策分析平台

看作品介紹
海洋教育No.03

海洋小探險家

你說的海是什麼海

國小海洋素養自主學習互動網站

企劃組 第三名
看作品介紹
海洋環境No.05

拾海 PickOcean

天大地大台科大

海廢回報與淨灘活動整合地圖平台

技術組 佳作
看作品介紹
航運No.09

通「風」報「信」

咕嚕咕嚕

海象延誤預警與一鍵通知系統

企劃組 佳作
看作品介紹
漁業No.12

WaveSync 釣魚趣

鱷魚威力

微地形海岸波浪安全與海釣預報

企劃組 第一名
看作品介紹
校園No.13

海大 TAT

海海人生

海大學生課務與校園資訊整合 App

看作品介紹
航運No.16

SeaSick Taiwan

卡西歐

出海暈船相對風險比較工具

技術組 第二名
看作品介紹
漁業No.17

吃魚日誌

還沒想好

AI 拍照辨識海鮮真偽與溯源

看作品介紹
海洋環境No.18

OilTrace

對你說的隊

海洋油污擴散模擬與應變輔助

企劃組 第二名
看作品介紹
漁業No.20

漁工救濟助手

克瑞森小隊

外籍漁工救濟前的多語證據導引

技術組 第三名
看作品介紹
海洋環境No.22

海好有你

海大順起來

淨灘活動通知與參與核實 App

技術組 第一名
看作品介紹
校園No.23

摸魚時光

還在想

養殖場班表換班與生物導覽平台

最佳宣傳獎企劃組 佳作
看作品介紹
航運No.24

浪中有穩

水火狐

防傾倒平衡支架與防暈眩閱讀介面

技術組 佳作
看作品介紹
漁業No.25

鮮吃一口

鮮吃一口

永續海鮮紅黃綠燈查詢平台

看作品介紹
海洋教育No.26

海浪跑酷

來頭不小的蔣介石

體驗海況差異的海洋教育跑酷遊戲

看作品介紹
海洋文化No.27

OceanStory

Ai

AI 角色互動的基隆海洋文化故事導覽

看作品介紹

參賽者輪廓

賽後回饋表單共回收 16 份。超過一半的選手是第一次參加這類競賽,而且每個人都用 AI 工具輔助開發。

整體滿意度
4.755 分量表,94% 給予 4 分以上
第一次參賽
56%16 位填答者中有 9 位
使用 AI 工具
100%所有填答者皆有使用
使用的 AI 工具人數,可複選
  • Gemini9
  • ChatGPT/Codex8
  • Claude/Claude Code5
  • GitHub Copilot1

明年,海邊見。

我們希望把臺灣海洋黑客松辦成每年舉辦的品牌活動。感謝所有評審、協辦夥伴、工作人員, 以及每一位帶著點子來到海大的參賽者。